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Sable

2d8 Résultat
2

Perso récurrent

3

Un joueur marche dans un sable mouvant. Athlétisme ou Force pour sortir ou reste coincé pendant 1 Garde.

4

Une bouteille à la mer ! Vous trouvez un message (donner une rumeur).

5 — 7

Rien

8

Egarés ! (cf. procédure)

9
10
11
12
13

Jour : 1 Chaloupe chelou ; Nuit : 1d4 Porte-lanternes

14

2 pêcheurs venus du village (s'il fait nuit, ils sont en train de rentrer et sont en retard, ou on monté un camp).

15

Les joueurs trouvent plusieurs arbustes couverts de baies. Un jet de Survie ou de Culture G permet de savoir qu'elles sont commestibles. +1d4 rations.

16